「ゆるキャン△」にちょっと惹かれてます

惹かれるって漢字 なんか読みずらい
「惹」 これで 「ひ」 って読むのが連想されないなぁ
まず書けないなぁ

最近、お仕事絡みでよくアウトドアの話題が多くて
その絡みでゆるキャン△が気になって…
それに加えVRなんだから、増々反応しちゃいますよね

ファンからすればこれはかなり興味のあるゲームなのかも

『ゆるキャン△』グッズ探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

『ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~』 3月4日(木) 配信決定!

あと2日!おうちでまったりバーチャルキャンプ。『ゆるキャン△』がスマホやゲーム機でバーチャルに。

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▲ 本栖湖編 メインビジュアル

■ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP とは
『ゆるキャン△』のキャンプ気分をフル3D化。なでしことリンが本栖湖と麓キャンプ場でキャンプを楽しみます。本栖湖編ではアナタが「なでしこ」になり「リン」と共に、麓キャンプ場編ではアナタが「リン」になり「なでしこ」と共に。二人で一緒にまったりキャンプ体験。

ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP
本栖湖編
▲ 本栖湖編 ロゴ
ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP
麓キャンプ場編
▲ 麓キャンプ場編 ロゴ

■二人だけのまったりとしたキャンプを楽しもう
富士山の近くで一日を過ごす緩やかな時間。本作は両編ともになでしことリンの二人や、いつものメンバーと様々なシチュエーションの発見やハプニングをフルボイスで楽しむアドベンチャーゲームです。アニメ1話分ほどのシチュエーションを体験する事ができ、スマホでは現地でカメラをかざしているような感覚で、VRでは現地に行ったような感覚でプレイすることができます!

二人だけのまったりとしたキャンプを楽しもう
▲ なでしことリンで記念撮影
二人だけのまったりとしたキャンプを楽しもう
▲ なでしこお手製の美味しいキャンプごはん
二人だけのまったりとしたキャンプを楽しもう
▲ 二人でまったりコーヒーを飲みながらの会話
二人だけのまったりとしたキャンプを楽しもう
▲ 二人は本栖湖の湖畔で朝まで一緒に過ごします

■スマートフォン(Android/iOS)・PlayStation®4・Nintendo Switch™・Steam・Oculus Quest に対応
多くの方に手軽に当タイトルを体験頂きたい。その思いから6つのプラットフォーム(スマートフォン、家庭用、PC、VR専用機)に対応しております。お好きなプラットフォームでダウンロードしてお楽しみください。

なお本作はVR機器に対応しておりますが、VR機器をお持ちでない場合でも通常通りプレイが可能です。

VR機器をお持ちの方
Nintendo Switch版は VRゴーグルToy-Con™、PS4版は PS VR、Steam版は Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index にそれぞれ対応しております。スマートフォン版は市販のスマートフォン用VRゴーグルに装着することによりVR体験が可能です。

VR機器をお持ちではない方
スマートフォン版はそのまま横持ちでも縦持ちでプレイが可能です。その他の機種ではテレビやディスプレイでもお楽しみ頂けます。
スマートフォン版および Nintendo Switch版ではジャイロセンサーに対応しておりますので、画面を傾けたり、周囲を見回すことが可能です。ジャイロセンサーを使用しない場合や対応していない機種では、スマートフォン版ではタップやスワイプ、その他の機種ではコントローラーにて操作が可能です。なおPS4版はDUAL SHOCK 4のモーションセンサーに対応しておりません。

■ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~ 概要
配信日:2021年3月4日 (木)
スマートフォン版 (iOS / Android):1,960円(税込)
PlayStation®4・Nintendo Switch™・Steam版:2,420円(税込)
Oculus Quest版 (価格審査中)
※プラットフォームごとによるゲーム内容の違いはありません
※VRとしての動作はスマートフォン・Nintendo Switch は 3DoF、PS VR・Steam VR・Oculus Quest は 6DoF となります

■「ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP」シリーズ概要
タイトル:ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~ / ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~麓キャンプ場編~
ジャンル:バーチャルキャンプアドベンチャー
配信日:本栖湖編(2021年3月4日) / 麓キャンプ場編(2021年4月予定)
配信プラットフォーム:iOS / Android / PS4 / Nintendo Switch / Steam / Oculus Quest
対応音声:日本語
対応字幕:日本語・英語・中国語(繁体字・簡体字)・韓国語・フランス語
権利表記:©あfろ・芳文社/野外活動委員会 ©Gemdrops, Inc.

キャスト
各務原 なでしこ(花守 ゆみり) / 志摩 リン(東山 奈央) / 大垣 千明(原 紗友里) / 犬山 あおい(豊崎 愛生)
斉藤 恵那(高橋 李依) / ナレーション(大塚 明夫)

PRサイト
公式サイト:https://yurucamp-v.com/
弊社サイト:http://www.gemdrops.co.jp/
弊社公式Twitter:https://twitter.com/Gemdrops_JA

えっ?超長寿番組「仮面ライダー生誕50周年」だって

今や、仮面ライダー役に配役されることが、新人俳優の登竜門的な位置付けになっており
数々の人気俳優が、仮面ライダー役から輩出されてきています。
もはや伝説の番組 50年ですからね
男の子は一度はハマる番組
っていうかネタが尽きないよね 素晴らしい!!!

仮面ライダー生誕50周年の特設サイトを覗いてみたら
https://www.kamen-rider-official.com/50th_daisenshuu

いろんな募集やってました
仮面ライダーの思い出やライダーソングなど
ぜひ、仮面ライダーにまつわる特別な思い出がある方はご応募してみては!
うんうん。思い出いっぱいあるね!
懸賞品あるみたいですよ

仮面ライダーグッズ探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

「仮面ライダー生誕50周年記念 仮面ライダーLP-BOX Kick in Your Heart!」4月21日 発売決定!

「仮面ライダー生誕50周年記念 仮面ライダーLP-BOX Kick in Your Heart!」4月21日 発売決定!

1971年4月より放送を開始した仮面ライダーシリーズが、2021年4月に生誕50周年を迎える。
生誕50周年を記念し、レーベルの枠を超えたシリーズ作品すべての主題歌を4枚のLPに収録したBOXを2021年4月21日に発売することが決定した。

1971年放送開始の『仮面ライダー』から現在放送中の『仮面ライダーセイバー』まで、昭和~平成~令和の3つの時代でファンに愛されてきた主題歌全55曲を収録したアナログ4枚を豪華なBOXに収納したコレクターズアイテムとなっている。

【商品タイトル】仮面ライダー生誕50周年記念 仮面ライダーLP-BOX Kick in Your Heart!
【発売日】2021年4月21日(水)
【品番】COJX-9414~7
【価格】¥19,800(税抜価格¥18,000)

©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 ©石森プロ・東映

https://columbia.jp/prod-info/COJX-9414-7/

待ってました!投げ銭

TikTokも、やっとマネタイズ化されました

これで、増々クリエイターが増加するでしょうね

さらに、企業コラボも増えて行くんでしょうね

ただ、Bytedanceさんの思惑と違う方向へ走って行かない事を願います。

利用年齢制限があるのが救いですけど…

「Gifting」いわゆる「投げ銭」の傾向と対策について
なんか懐かしい響き受験勉強みたい

海外ファンの多いクリエイターさんは、かなりコインを稼げると思います。
なので、クリエイターさんは海外を意識したコンテンツ作りを目指すと良いかもですよ

ライブ撮影に必須のリングライト探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

TikTok、TikTok LIVE Gifting(ギフティング)機能、3月1日(月)から開始

TikTok、TikTok LIVE Gifting(ギフティング)機能、3月1日(月)から開始

ショートムービープラットフォームTikTok(ティックトック)は、ライブストリーミング機能
TikTok LIVE(ティックトック ライブ)に新たな機能として「TikTok LIVE Gifting(ギフティング)」を3月1日(月)よりローンチいたします。

「TikTok LIVE Gifting」とは、TikTok LIVEで使えるバーチャルアイテム(以下「ギフト」)を使用し、ユーザーの皆さまがTikTok LIVE配信者を応援することで、TikTok LIVEをより楽しむことができるサービスとなっております。

現在、TikTok LIVEによって、TikTokクリエイターの皆様の活躍の場がより広がってきております。
TikTok LIVEはTikTokクリエイターとファンが直接交流できる場となっており、この度の「TikTok LIVE Gifting」によって、配信者の伝えたい想いやクリエイティブとファンの応援したい気持ちをより積極的に繋げることが可能となると考えております。
また、TikTokは150の国と地域で使用されるグローバルなプラットフォームであると言う特徴から、海外のTikTokクリエイターのTikTok LIVEの視聴も可能となっており、「TikTok LIVE Gifting」を実施している海外地域のTikTokクリエイターにギフトを送ることも出来るようになります。
TikTok LIVE配信者にとっては、日本のユーザーだけでなく、海外のユーザーからもギフトを受け取ることも可能となり、世界へ向けてクリエイティビティを発揮し、それを応援、サポートしていただくことができるようになっていきます。

なお、「TikTok LIVE Gifting」は20歳以上のユーザーが利用できるサービスです。20歳未満のTikTok LIVE配信者はギフティングを受け取ることができません。また、「TikTok LIVE Gifting」のギフトの購入も20歳に満たない場合ご購入いただけないため、予めご了承ください。詳細についてはバーチャルアイテムポリシーをご確認ください。

TikTok LIVEの新たな機能「TikTok LIVE Gifting」で拡大するTikTokコミュニティに今後ともご期待ください。

「TikTok LIVE Gifting」詳細

1:ギフトを送る
Step1 コインを購入する
ユーザーはTikTokで使えるバーチャルコイン(以下「コイン」)を使って、ギフトに変換できます。コインはポケットかTikTok LIVEルーム内で購入できます。App StoreかGoogle Play上で決済されます。コイン残高はポケットの「コイン残高」より確認できます。

ユーザーはTikTokで使えるバーチャルコイン(以下「コイン」)を使って、ギフトに変換できます。コインはポケットかTikTok LIVEルーム内で購入できます。App StoreかGoogle Play上で決済されます。コイン残高はポケットの「コイン残高」より確認できます。
ユーザーはTikTokで使えるバーチャルコイン(以下「コイン」)を使って、ギフトに変換できます。コインはポケットかTikTok LIVEルーム内で購入できます。App StoreかGoogle Play上で決済されます。コイン残高はポケットの「コイン残高」より確認できます。

Step2 ギフトを送る

ギフトを送る


LIVEルーム右下の🎁マークを選択し、ギフトを選んで、タップするとギフトを送信できます。ギフトを送るとコメント欄で表示されます。また特殊エフェクトが表示されるギフトもあります。ギフティングを受け取らない場合、配信前の「設定」で「ギフティングを受け取り」をOFFに切り替えて下さい。

LIVEルーム右下の🎁マークを選択し、ギフトを選んで、タップするとギフトを送信できます。ギフトを送るとコメント欄で表示されます。また特殊エフェクトが表示されるギフトもあります。ギフティングを受け取らない場合、配信前の「設定」で「ギフティングを受け取り」をOFFに切り替えて下さい。
LIVEルーム右下の🎁マークを選択し、ギフトを選んで、タップするとギフトを送信できます。ギフトを送るとコメント欄で表示されます。また特殊エフェクトが表示されるギフトもあります。ギフティングを受け取らない場合、配信前の「設定」で「ギフティングを受け取り」をOFFに切り替えて下さい。

2:ダイヤモンド交換
ダイヤモンドとは、「ユーザーコンテンツの人気を見える化したもの」 です。TikTok LIVEで獲得したギフトの合計等に応じて、ダイヤモンドに還元されていきます。ダイヤモンドを引き出して、PayPalを通して金銭と交換できます。

Step 1
ポケットから「LIVEのギフト」を選択し、ダイヤモンド合計数と報酬を確認し、払い戻しを選択。はじめての方はPayPalアカウントとの連携の手続きが必要になります。

ポケットから「LIVEのギフト」を選択し、ダイヤモンド合計数と報酬を確認し、払い戻しを選択。はじめての方はPayPalアカウントとの連携の手続きが必要になります。

Step 2
引き出し額を入力し、「出金する」を選択。「出金を確認」を選択すると、出金処理されます。PayPalを経由し、5営業日以内に銀行口座に振り込まれますが、ご利用の銀行によって期間が異なる場合があります。

引き出し額を入力し、「出金する」を選択。「出金を確認」を選択すると、出金処理されます。PayPalを経由し、5営業日以内に銀行口座に振り込まれますが、ご利用の銀行によって期間が異なる場合があります。

【TikTokについて】
TikTokは、モバイル向けのショートムービープラットフォームです。私たちのミッションは、創造性を刺激し、喜びをもたらすことです。TikTokには、ロサンゼルス、ニューヨーク、ロンドン、パリ、ベルリン、ドバイ、ムンバイ、シンガポール、ジャカルタ、ソウル、東京などの国と地域にグローバルオフィスがあります。

イチナナライバーさん!オススメオーディションですよ

「紙兎ロペ」
たぶんみんな知ってるアニメキャラクターかも…人気ですよね
テレビを見ない私でも知ってるくらいだから

なんと優勝者にはあなたのキャラを製作してもらい主人公として出演できるんだって
イチナナライバーさんチャンスです!がんっばって!!!

そういえば2~3年前 よく台湾へ行ってた頃、みんな17LIVEやってましたね

「紙兎ロペ」グッズ探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

17LIVEが大人気アニメ「紙兎ロペ」との初コラボイベントを開催!優勝者はオリジナルキャラクターとなってアニメシリーズに出演!

イベント開催期間:2021年3月1日(月)~3月14日(日)

17LIVEが大人気アニメ「紙兎ロペ」との初コラボイベントを開催!優勝者はオリジナルキャラクターとなってアニメシリーズに出演!

本イベントは、「17LIVE」内でのアカウントLv(レベル)が、3月1日(月)15:00時点でLv20以下の認証イチナナライバーが対象となるオンラインイベントです。オンラインイベントの上位5名が最終オーディションに進出することができ、最終オーディションで選ばれた1名は、紙兎ロペの世界観で本人のオリジナルキャラクターが制作され、アニメシリーズおよび公式YouTubeチャンネルに主人公として出演することができます。

■イベント概要
イベント名:「大人気アニメ『紙兎ロペ』に出演しよう」
開催期間:2021年3月1日(月)~3月14日(日)
参加条件:Lv.20以下の認証イチナナライバー
※3月1日(月)15:00時点でLv20以下の方が対象となります。
アプリダウンロード(無料):https://17apps.onelink.me/i7CY/17LivePR
認証イチナナライバー応募申請フォーム:https://www.17media.jp/liver_regist/

■紙兎ロペについて
2009年夏から全国のTOHOシネマズの幕間上映というスタイルで発表されたショートアニメーション作品。
下町を舞台に、紙兎「ロペ」と紙リス「アキラ先輩」の2人の、なにもないようでいて、それなりに楽しい日常を描く、シュールでゆる〜い会話による独特の世界観が人気を呼んでいる。
2012年には劇場版長編「映画・紙兎ロペ〜つか、夏休みラスイチってマジっすか!?」が、全国公開される。
同年、フジテレビ系列「めざましテレビ」にて全国地上波テレビシリーズ化。現在、月曜〜金曜の毎日放送中。2016年11月に放送1,000回を突破し、2020年11月に放送8周年を迎えた。
各界のゲストによる準レギュラー陣が出演するほか、映画やドラマ、バラエティ番組とのコラボを毎月実施。

紙兎ロペ

企業や自治体、スポーツやイベントとのタイアップ、DVDやグッズ展開、アプリやLINEスタンプといったデジタルコンテンツ、生のライブアニメーションによるLIVEイベントや番組配信など、多角的に展開中。

公式HP:https://kamiusagi.jp/
公式Twitter :@kamiusagi_jp
公式Facebook : https://www.facebook.com/kamiusagi.official
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/user/GiftMovieROBOT

「17LIVE」について
“Empower Artists, Entertain The World.〜才能を輝かせ、世界をワクワクさせる〜”をミッションに掲げる「17LIVE」は、ライブ配信を通じてあらゆる表現者の才能を輝かせ、これまでにない新しいエンターテインメントを生み出している日本No.1(※1)ライブ配信プラットフォームです。イチナナライバーには一般ユーザーはもちろん、世界で活躍する俳優、歌手、タレント、モデル等著名人も積極的に参加しており、現在は世界4,500万に上る登録者を達成しています。
「17LIVE」 公式HP: https://17.live/about/jp
Twitter: https://twitter.com/17livejp
Facebook: https://www.facebook.com/17LIVEJP/
Instagram: https://www.instagram.com/17livejp/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCFf5qroAMTQ6x32YVjOcQBw
(※1) App Annieデータより引用 ダウンロード数および売上(2020年1月〜12月)

アニメ音楽からヒット曲が生まれる

ここ数年
日本のヒット曲の多くはアニソンから生み出されることが多々あります。
アニメの人気によりSNSで話題になり、そこから主題曲が取り上げられる

CMタイアップソングやドラマ主題歌より効果的なんじゃないかと思うくらいです。

世界に羽ばたけアニメソング
アニメが世界中で同時配信して人気があるので、アニメソングも世界中でヒットしてほしいですね

アニソンもリリースと同時に英語フランス語スペイン語バージョン出すとかできないかな

ってことでU-NEXTでは

無料トライアル実施中!<U-NEXT>

(以下プレスリリースより抜粋)

『ANIMAX MUSIX 2021 ONLINE』をU-NEXT独占で見逃し配信スタート!GRANRODEO、TRUE、FLOWら総勢30組のパフォーマンスを全曲ノーカットでお届け

『ANIMAX MUSIX 2021 ONLINE』をU-NEXT独占で見逃し配信スタート!GRANRODEO、TRUE、FLOWら総勢30組のパフォーマンスを全曲ノーカットでお届け

「ANIMAX MUSIX」は、2009年に「アニメミュージックの魅力を世界へ」をコンセプトにスタートして以来、毎年開催されているアニメミュージックイベントです。今年は、初の無観客オンラインフェスとして1月30日・31日の2日間にわたり東京・有明アリーナで開催されました。

毎年様々な声優・アーティストが勢揃いし、オリジナル曲はもちろん、ファン投票で選ばれたカバー曲や一夜限りの豪華コラボレーションの披露に注目が集まる本公演。DAY1では、i☆Ris&伊藤美来による『DANZEN! ふたりはプリキュア』コラボレーションで、事前に視聴者から募集した動画が流れるなど、オンラインならではのファン参加型演出で盛り上げたり、ANIMAX MUSIXでは初めてのトリを務めるTRUEが、TVアニメ『転生したらスライムだった件』の「Storyteller」「Another colony」などを伸びやかに歌い上げたりと、熱狂のなかで幕を閉じました。

続くDAY2では、トップバッターのFLOWが新曲「新世界」(『シャドウバース』)をパワフルに熱唱。ライブ中盤にはGRANRODEOも登場し、FLOWと共に楽曲を手掛けた「7 -seven-」(『七つの大罪』)を2組の生演奏コラボレーションで披露しました。2日間、総勢30組出演のイベントのトリを務めるGRANRODEOは、「move on! イバラミチ」(『最遊記RELOAD BLAST』)などを迫力あふれるパフォーマンスで魅せ、最後のラストセッションで「Can Do」(『黒子のバスケ』)を出演者全員で大合唱。画面越しにも熱気が伝わるほどの熱量で、ANIMAX MUSIX初のオンラインライブを締めくくりました。

U-NEXTでは、本公演の見逃し配信を2月6日(土)から2月14日(日)までの期間限定で実施いたします。全曲ノーカットでお楽しみいただける最後のチャンスとなりますので、ぜひこの機会をお見逃しなく。また、次世代アーティストの登竜門となる『ANIMAX MUSIX NEXTAGE ONLINE』も配信中です。あわせてお楽しみください。

<作品概要>

『ANIMAX MUSIX 2021 ONLINE supported by U-NEXT』見逃し配信

『ANIMAX MUSIX 2021 ONLINE supported by U-NEXT』見逃し配信

【販売期間】(DAY1・DAY2共通)
2021年2月14日(日)12:00まで

※既にライブ配信チケットをご購入いただいているお客様は、チケットの追加購入無しで見逃し配信をご視聴いただけます。

【視聴可能期間】(DAY1・DAY2共通)
2021年2月6日(土)12:00~2月14日(日)23:59まで

※見逃し配信はライブ配信の内容から一部変更になる場合がございます。

【出演アーティスト】(50音順)
<DAY1>i☆Ris、井口裕香、伊藤美来、大橋彩香、OxT、楠木ともり、ZAQ、TRUE、仲村宗悟、西田望見、Happy Around! from D4DJ、H-el-ical//、PENGUIN RESEARCH、Machico、安野希世乃

<DAY2>オーイシマサヨシ、GRANRODEO、鈴木このみ、高槻かなこ、田所あずさ、富田美憂、中島 愛、ナノ、halca、FLOW、星見プロダクション from IDOLY PRIDE、Mia REGINA、Morfonica、やなぎなぎ、荒井麻珠(Brand New Artist)

*司会:吉田尚記(ニッポン放送アナウンサー)

【視聴料】
①通常価格: 各日4,700円(税込)
②オリジナルTシャツ付価格: 各日8,200円(税込)

※オリジナルTシャツについて
オリジナルTシャツのデザインは、DAY1/DAY2で異なります。Tシャツはご購入後、専用フォームからのお申し込みが必要です。

【セットリスト】

セットリスト

【視聴可能デバイス】
・スマートフォン / タブレット(U-NEXTアプリ)
・パソコン(Google Chrome / Firefox / Microsoft Edge / Safari)
・テレビ(Android TV / Amazon FireTV / FireTV Stick / Chromecast / Chromecast with Google TV / U-NEXT TV / AirPlay)

※配信には1時間に最大約5.5GBの通信量を消費します。当日はWi-Fi環境での視聴を推奨します。

U-NEXTとは
U-NEXTは見放題作品数No.1※の動画配信サービスです。21万本以上の映画、ドラマ、アニメが見放題で楽しめるほか、公開・放送されたばかりの最新作を含む2万本以上のレンタル作品、さらに60万冊以上のマンガや書籍もラインナップしています。1つのアプリで「観る」「読む」をシームレスに楽しめる、ジャンルを超えたエンタメ体験をお届けしています。
※GEM Partners調べ/2021年1月時点

未知の世界「K-POP」

私にとってK-POPは未知というか全然知らない。
K-POPファンの方には申し訳ないですが、本当に知らないので、ごめんなさい

最近やっと覚えたのが「BLACKPINK」
それもTikTokからなんですが、彼女の名前なんて言うんだっけ
去年よく見かけたすごく面白いダンスをする方
ググってみた「ラリサ・マノバン」さん たぶん

っていうか
M·A·C新グローバルブランドアンバサダーに就任してましたね
スゴイ!

AB6IXグッズ探してみた BLACKPINKグッズ探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

K-POPグループ AB6IX初の日本単独オンラインファンミーティングを「auスマートパスプレミアム」で独占生配信決定!

さらに、AB6IXからのスペシャルコメント動画が到着!過去のパフォーマンス映像無料公開や、会員限定のダイジェスト映像も!

映像・音楽・書籍・ライブなどのエンタメサービスがau、docomo、SoftBankなど、どの携帯キャリアでもいつでもお楽しみいただける「auスマートパスプレミアム」では、 「AICHI IMPACT!2021」で実施される、AB6IX初の日本単独オンラインファンミーティング「auスマートパスプレミアム presents AICHI IMPACT! 2021 AB6IX 1st online fanmeeting in japan」を2月27日(土)18時から韓国独占生配信いたします。今回メンバーからファンに向けたコメント動画も到着。また、開催を記念して、AB6IXの過去のパフォーマンス映像を期間限定で無料公開いたします。※韓国での新型コロナウイルス感染拡大防止対策の状況により、延期または中止とさせていただく場合がございます。何卒ご理解賜りますようお願いいたします。

K-POPグループ AB6IX初の日本単独オンラインファンミーティングを「auスマートパスプレミアム」で独占生配信決定!

「auスマートパスプレミアム」では、 国内最大級のライブエンターテインメントとeスポーツの祭典「AICHI IMPACT!2021」の目玉のひとつである、韓国の人気K-POPグループAB6IX初の日本単独オンラインファンミーティングのライブを独占生配信いたします。 AB6IXは、 JEON WOONG、 KIM DONG HYUN、PARK WOO JIN、 LEE DAE HWIからなる4人組K-POPグループで、2019年11月にソウルで開催されたツアーチケットはデビュー5か月の新人としては異例の全席完売を記録するなど、今注目の実力派アーティストです。今回配信するファンミーティングでは、パフォーマンスはもちろん、トークやミニゲームなど、ここでしか見ることのできないスペシャルな内容でお届けいたします。最新情報は「AICHI IMPACT!2021」公式サイト、公式Twitterで随時発信してまいります。また、今回の独占配信を記念して、 Mnet にて放送されたAB6IXの過去のパフォーマンス映像1曲を無料公開!さらに、AB6IXの魅力が詰まったダイジェスト映像を「auスマートパスプレミアム」限定配信します。
AB6IXの記念すべき初の日本単独オンラインファンミーティングを「auスマートパスプレミアム」でお楽しみください。

■ 「auスマートパスプレミアム presents AICHI IMPACT! 2021 AB6IX 1st online fanmeeting in japan」韓国より独占生配信 概要

内容:「auスマートパスプレミアム」でAB6IX初の日本単独オンラインファンミーティング「auスマートパスプレミアムpresentsAICHI IMPACT! 2021 AB6IX 1st online fanmeeting in japan」の模様を独占生配信いたします。
配信日時:2021年2月27日(土)18:00スタート
出演アーティスト:AB6IX
対象:auスマートパスプレミアム会員(月額情報料499円/初回30日無料)
URL:http://kddi-l.jp/pDM

■AB6IXからのスペシャルコメント動画 概要

内容:AB6IXからファンに向けたコメント動画を配信いたします。
URL:https://youtu.be/c4-k-Ws1vc4

■AB6IXの過去のパフォーマンス映像無料公開、ダイジェスト映像「auスマートパスプレミアム」限定配信 概要

内容: 「auスマートパスプレミアム presents AICHI IMPACT! 2021 AB6IX 1st online fanmeeting in japan」特設サイトにて、Mnetにて放送されたAB6IXの過去のパフォーマンス映像1曲を無料公開。また、AB6IXの魅力が詰まったダイジェスト映像を「auスマートパスプレミアム」限定配信します。
URL:http://kddi-l.jp/pDM

■AB6IX(エイビーシックス) プロフィール

2019年5月に韓国でデビュー。JEON WOONG、 KIM DONG HYUN、PARK WOO JIN、 LEE DAE HWIからなるK-POPグループ。2019年11月にソウルで開催されたツアーチケットはデビュー5か月の新人としては異例の全席完売を記録。2020年3月の東京・大阪のコンサートは新型コロナウイルスの影響で惜しくも中止となっていましたが、チケットは即完売となっていました。
・AB6IX JAPAN OFFICIAL FANCLUB “ABNEW”(https://www.ab6ix.jp/
・公式Twitter (https://twitter.com/AB6IX_JP

JEON WOONG
KIM DONG HYUN
PARK WOO JIN
LEE DAE HWI

■ 「AICHI IMPACT!2021」

「AICHI IMPACT!2021(アイチインパクト!2021:通称・アイパク)」は、国内最大級のライブエンターテインメントとeスポーツの祭典です。今年は、前回のeスポーツと音楽の二大エンターテイメントのステージに加えて、日本が世界に誇るサブカルチャーの愛知発コンテンツ「あいちポップカルチャーフェスティバル」も同時に開催します。なお、現在、愛知県に緊急事態宣言を発出されていることを受け、「AICHI IMPACT!2021」は無観客配信のオンラインイベントとして開催することを決定しました。

イベント名 :AICHI IMPACT!2021
(イベントの中で「あいちポップカルチャーフェスティバル」も開催)
会場:Aichi Sky Expo(愛知県常滑市セントレア5丁目10番1号)
日程:①2021年2月27日(土)、28日(日)
形式:オンラインにて開催
主催:AICHI IMPACT!2021 実行委員会
公式サイト:https://www.tokai-tv.com/aichi_ip2021/
公式Twitter:https://twitter.com/AICHI_IMPACT
※「auスマートパスプレミアム presents AICHI IMPACT! 2021 AB6IX 1st online fanmeeting in japan」は韓国より生配信

AICHI IMPACT!2021

■「auスマートパスプレミアム」とは

「auスマートパスプレミアム」は、スマホライフを充実させる便利なアプリや、おトクなクーポン、あんしんのスマホサポートなどを月額情報料499円/初回30日無料でご利用いただけるサービスです。2019年11月19日より、従来の「おトク」、「楽しい」、「あんしん」特典に加えて、映像・音楽・書籍などのエンタメデジタルコンテンツをお楽しみいただけるようになり、2020年3月からはVRやマルチアングル動画などのau5G向けコンテンツも楽しめるようになりました。さらに人気アーティストの完全招待制ライブやチケットの先行予約といったリアル特典も拡充いたしました。なお、2019年12月18日より、auに限らずスマートフォン・タブレットをお持ちのすべてのお客さまが利用可能です。
最新の特典内容など詳細は、こちら https://pass.auone.jp/main を参照ください。

私、TikTok推してます!

ハッシュタグチャレンジから流行が生まれる方程式
TikTokでのバズリ成功方程式

なんで「チャレンジ」って言うネーミングなんだろう

トライでもいいような
チャレンジの方が聞こえが良い?ん?
まぁいいかぁ

乃木坂46「僕は僕を好きになる」探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

TikTok、乃木坂46と「#ねこぱんちダンス」チャレンジ開催!

TikTok、乃木坂46と「#ねこぱんちダンス」チャレンジ開催!

ショートムービープラットフォーム「TikTok(ティックトック)」では、1月31日(日)より乃木坂46の新曲
「Out of the blue」リリースに合わせてハッシュタグチャレンジ「#ねこぱんちダンス」チャレンジを開催いたします。

「#ねこぱんちダンス」チャレンジでは、TikTok上で乃木坂46 26thシングル「僕は僕を好きになる」の収録曲である4期生楽曲「Out of the blue」を使った自分だけの動画を投稿したり、ご自宅で飼っている猫をはじめとした動物の手を持ちダンスをさせて投稿するチャレンジです。
乃木坂46の公式アカウントで投稿されるメンバーの動画を参考に「#ねこぱんちダンス」を覚え、動画を投稿しよう!もちろんあなたのダンス投稿もお待ちしています!自分なりにアレンジして投稿してみましょう!

「#ねこぱんちダンス」チャレンジの投稿動画の一部は、TikTokの乃木坂46の公式アカウント
(@nogizaka46_official)から「デュエット機能」を使った乃木坂メンバーとコラボした動画もあがるかもしれないとのことです。
TikTokの「デュエット機能」とは、他のユーザーの動画と自分の動画を並べて投稿できるものです。

今後もTikTokでの乃木坂46メンバーの動向をお見逃しなく!

■乃木坂46TikTok公式アカウント
https://snssdk1180.onelink.me/BAuo/79076418

■「#ねこぱんちダンス」チャレンジバナー掲載期間
2021年1月31日(日)~2月6日(土)まで

■「#ねこぱんちダンス」チャレンジ参加方法

パターン①:乃木坂46の新曲「Out of the blue」の楽曲を使った猫をはじめとした動物がダンスをしている投稿

パターン②:乃木坂46の新曲「Out of the blue」の楽曲を使った自分だけのオリジナル動画を投稿

TikTokを使って、乃木坂46の新曲でみんなで盛り上がろう!

ハッシュタグ:#ねこぱんちダンス #Outoftheblue

みんなのアレンジも大歓迎!

■楽曲情報
26th Single「僕は僕を好きになる」2021.1.27 RELEASE!!
乃木坂46 26th Single「僕は僕を好きになる」収録曲「Out of the blue」
ミュージックビデオ
https://www.youtube.com/watch?v=GMElC5PJWIM
監督:N2B+peledona

-商品概要-
■初回仕様限定盤(CD+BD)Type-A
SRCL-11680~11681/¥1,727+tax

■初回仕様限定盤(CD+BD)Type-B
SRCL-11682~11683/¥1,727+tax

■初回仕様限定盤(CD+BD)Type-C
SRCL-11684~11685/¥1,727+tax

■初回仕様限定盤(CD+BD)Type-D
SRCL-11686~11687/¥1,727+tax

■通常盤
SRCL-11688/¥1,000+tax

詳細は乃木坂46公式サイトをご覧ください。
http://www.nogizaka46.com/news/2020/12/26th-2-1.php

【TikTokについて】
TikTokは、モバイル向けのショートムービープラットフォームです。私たちのミッションは、創造性を刺激し、喜びをもたらすことです。TikTokには、ロサンゼルス、ニューヨーク、ロンドン、パリ、ベルリン、ドバイ、ムンバイ、シンガポール、ジャカルタ、ソウル、東京などの国と地域にグローバルオフィスがあります。

「FR」 推しカメラね

いろんな技術が生まれ、そしていろんな言葉が生まれる

VRに最近はまってるのですが、
実は「推し」といキーワードにも反応している今日この頃

「推し」と言うとオタク用語的に思われがちですが、
最近では「推し」用語が一般化されてきております。
興味のある人や物・事柄においても「推し」を使う傾向にあり
スキの代替え口語としての役割を果たしているようです。

今年は、 VR-推し でいこうかなと思っている次第です。

ちなみに、私はNiziU推しではないです。ごめんなさい

NiziU関連グッズ探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

ソフトバンクとNiziUの新プロジェクト「NiziU LAB(ニジューラボ)」2/10よりスタート!

ソフトバンクとNiziUの新プロジェクト「NiziU LAB(ニジューラボ)」2/10よりスタート!

 「NiziU LAB」では、NiziU“初”となるVR・AR・FR(多視点)コンテンツを続々と公開予定です。コンテンツは、ソフトバンクのコンテンツ配信サービス「5G LAB」の各アプリでお楽しみいただけます。まるで目の前にNiziUがいるような体験ができるVR(Virtual Realityの略、仮想現実)や、NiziUのメンバーがスマホのカメラを通して自分と同じ空間に登場するAR(Augmented Realityの略、拡張現実)、複数のカメラで撮影した映像から見たいアングルの映像を選択して視聴することができるFRなどの技術を活用した、NiziUの躍動感あふれる、今までにないコンテンツを続々と公開します。

 なお、2月1日から9日まで「NiziU LAB」スタートまでのカウントダウン企画として、ソフトバンクの公式Twitter(https://twitter.com/softbank)にて、ティザー配信を公開予定です。ぜひご注目ください。

5G LABとは
 「5G LAB」とはエンタメやスポーツを中心にラインアップし、スマートフォンやタブレットなどで、キャリアを問わずに楽しめるサービスです。 「5G LAB」には、「AR SQUARE」、「VR SQUARE」、「FR SQUARE」、「GAME SQUARE」の4つのサービスがあります。4G(LTE)環境でもご利用いただけますが、5G環境でご利用の場合、より快適にお楽しみいただけます。
※FRとは、「Free view point Reality(多視点)」というコンセプトに基づいた造語です。

「5G LAB」について:https://stn.mb.softbank.jp/E5Z1t

NiziUとは
 ソニーミュージック×JYPの合同オーディション・プロジェクト「Nizi Project」より、約1万人から選び抜かれたグローバル・ガールズグループ “NiziU(ニジュー)”。
プレデビュー作品となるデジタル・ミニアルバム『Make you happy』はリリース直後、世界的なヒットを記録、リードトラック「Make you happy」はストリーミング再生1億回を突破し、女性アーティスト史上最速の記録を達成。また「Make you happy」ミュージックビデオはYouTube再生回数2億回を突破している。12月2日にはデビューシングル「Step and a step」をリリースした。

【NiziUからのコメント】

NiziU

この度、ソフトバンクさんと一緒にとっても楽しい取り組みをさせて頂くことになりました!
5G LABだけの特別なコンテンツをたくさん配信していきます。
5GにARやVR、なんだかとってもわくわくします!
みなさん、お楽しみに~!

これ最高!またまたVRに反応してしまった

バーチャルマーケット
参加してみたい。
ログインしてみたはいいが全然わかんねー
6月までにVRChatの操作を勉強勉強

VRゴーグルは何を買おうかめっちゃ悩んでる

誰かオススメ教えてほしい

VRゴーグル探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

来場者数100万人超え!ディズニーやFacebookも出展する世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」、次回開催を発表!

株式会社HIKKYは、2020年12月19日から 23日間、バーチャルリアリティ(VR)空間上で世界最大級のイベント「バーチャルマーケット5」を開催し、過去最大の延べ約100万人を超える来場者数を記録しました。(※VRchat社協力による算出を行っています)今回から、会場内の言語について、日本語だけでなく英語対応も行ったことから、日本はもとよりアメリカ・韓国・ヨーロッパ諸国など世界中から来場者が集まりました。
3Dデータ商品の売買を目的にはじまった「バーチャルマーケット」ですが、大手企業の参入などによりリアル商品の販売も充実し、VRコマースの新たな可能性を提示することができました。また、年末年始の開催であったことから、VR空間上でのカウントダウンイベントや、福袋の販売なども行われ大きなにぎわいを見せました。

バーチャルマーケット
(バーチャルマーケット5 イメージ画像)
バーチャルマーケット
(バーチャルマーケット5会場内で楽しむ来場者たち)

“初”の試みが目白押しだった、「バーチャルマーケット5」
「バーチャルマーケット5」では73の企業・アーティストと、1100を超える一般サークルが出展。
さまざまな出展企業による“初”の試みが行われました。VR空間で企業間を繋ぎ、HIKKYの持てる技術で革新的なXR事業を創出する「XRオープンイノベーション」についても多くの取り組みが行われました。その一部をご紹介します。

ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
バーチャルディズニーストアを初出展。「UniBEARsity(ユニベアシティ)」のぬいぐるみをはじめ、ファッション、ライフスタイル雑貨などを3Dモデル化。来場者が実際の商品のように3Dモデルを手に取ったり、写真を撮ったりして楽しむことができるブースが大好評でした。また、その場でディズニー公式オンラインストア「shopDisney(ショップディズニー)」に移動して購入することもでき、リアル商品の販売も行いました。また、「ディズニー」に加え「マーベル」と「ディズニー ツイステッドワンダーランド」エリアもご用意。さらに、「#Virtualdisneystore」を付けてSNSでシェアした画面を実店舗で見せると、お買い上げ金額から10%OFFするキャンペーンも実施しました。

UniBEARsity(ユニベアシティ)
©Disney(バーチャルディズニーストア外観)
バーチャルディズニーストア店内
「マーベル」エリア
©Disney(バーチャルディズニーストア店内)  ©2021 MARVEL(「マーベル」エリア)

株式会社ビームス
初となるバーチャルショップを展開。東京・原宿に実在するBEAMS HARAJUKUを再現した外観でガラス張りの2層構造のバーチャルショップでは、実際に社員がリアルタイムで操るスタッフアバターが来場者をお迎えし、コミュニケーションを行いました。同店舗内では、ゴジラやニーア オートマタ、ももいろクローバーZとのコラボレーションアイテムやイベントオフィシャルTシャツに加えて、3Dアバターも販売されました。
期間中は4回に渡ってももいろクローバーZのメンバーがそれぞれのアバター姿で登場したほか、店舗横に設置されたロケットの打ち上げ体験など、バーチャルならではのサプライズコンテンツが好評を得ました。HIKKYの行うXRオープンイノベージョン施策(VR空間で企業間を繋ぎ、HIKKYの持てる技術で革新的なXR事業を創出する取り組み)により、多くのXR空間内企業間コラボレーションを実現しました。

バーチャルビームス
(上段:バーチャルビームス外観 下段左:ビームススタッフアバター/下段右:バーチャルBEAMS内で楽しむ来場者たち)

東宝株式会社
『ゴジラ』のブースを初出展。ブース内から屋上につながるエレベーターに乗ると、ビル屋上からゴジラが街を破壊してまわる瞬間を目撃できるVR映像体験が大人気でした。
同ブース内ではゴジラの3Dアバターや3Dアクセサリーが販売され、ユーザー自身がゴジラになりきってVR空間上を歩き回るという体験も提供致しました。

ゴジラ
©TOHO CO., LTD.(バーチャルマーケット5内「ゴジラ」ブース)

Oculus from FACEBOOK
株式会社ビックカメラ
海外でも活躍している世界的なギタリストMIYAVIによる「リアルとバーチャルを繋ぐ」をコンセプトとしたライブパフォーマンスを体験できる会場を制作しました。本イベントはMIYAVI本人も企画から参加。特設VR会場では、360度様々な方向からパフォーマンスを行うMIYAVIが迫りくるような、VRでしか体験できない先進的な演出を行いました。既存のファンだけでなく、バーチャルマーケットに来場するテッククリエイターやイノベーター、テクノロジストといった本来あまり接点のないユーザーとの垣根を超越した、新しいエンターテイメントの形を実現させました

ギタリストMIYAVI
(MIYAVIバーチャル会場内の様子)

株式会社ニッポン放送
株式会社ニッポン放送は、目の不自由な方たちが安心して街を歩けるようになるための基金を募るキャンペーン活動「ラジオ・チャリティ・ミュージックソン」の一環として、バーチャルマーケットに出展しました。
ブース内では「Kis-My-Ft2」「SixTONES」メンバーがアバター化して登場し、挨拶コメントを聴くことが出来るだけでなく、チャリティグッズとして、 「Kis-My-Ft2」「SixTONES」のメンバーがデザインされた「ありがとう壁紙」を販売。購入者は、パーソナリティたちに囲まれた雰囲気を味わえる「ありがとう360°動画」を体験できる仕組みが参加者に好評でした。

ラジオ・チャリティ・ミュージックソン
バーチャルマーケット5 株式会社ニッポン放送ブース)

株式会社大丸松坂屋百貨店
「バーチャル大丸・松坂屋」には、年末年始のごちそうグルメがずらりと並びました。カニ鍋やローストビーフ、グラタン、アイス、ワインなど厳選8アイテムの、今シーズンならではの特別なグルメがその場で購入可能なブースを展開。リアル食品の販売はバーチャルマーケットで初の試みとなりました。さらに、大丸松坂屋百貨店公式キャラクター「さくらパンダ」の3Dモデルを無料配布。なお、店舗は老舗ならではの演出として、大丸松坂屋百貨店の江戸時代の資料を使用し、浮世絵の店舗画を背景とした屋台風のものが人気となりました。

バーチャル大丸・松坂屋
(上段・下段左:バーチャルマーケット5内バーチャル大丸・松坂屋ブースの様子
 下段右:リアル商品として販売されたカニ鍋)

阪神百貨店
​オリジナルブースでは、行列ができる大阪の味「阪神名物いか焼き」、大阪の都市型ワイナリー「フジマル醸造所」、日本育ちのバームクーヘン「クラブハリエ」など、食の阪神百貨店がオススメするグルメをブース内でご紹介。その他にも、ブース内では2016年にブルーリボン賞を受賞した阪神電車5700系のミニチュアが走る様子を見ることができるコーナーを設置。
また、2022年春に完成予定の「大阪梅田ツインタワーズ・サウス」(低層階:阪神梅田本店、高層階:オフィス)が1/100スケールでバーチャル上に登場しました。阪神百貨店のナビゲーターとしてSNSなどで阪神のお菓子情報を発信している実在のスタッフ「おやつ少年こっしー」もアバター販売員として登場しました。

阪神百貨店
(バーチャルマーケット5内 阪神百貨店ブース内の様子)

アークシステムワークス株式会社
2021年4月9日に最新作『GUILTY GEAR -STRIVE- 』をリリースを予定しているアークシステムワークスがバーチャルマーケット5に初出展。ブース内では、GUILTY GEARのエフェクトや演出でゲームの登場キャラクターになることのできる『GG体験ブース』や、『GG漫画閲覧コーナー』、そして歴代の人気キャラクターの3Dアバターの展示と販売が行われました。また、『GUILTY GEAR -STRIVE- 』に関するアンケートに答えてくださった方全員に、人気キャラクターたちが使う武器の3Dグッズをプレゼントするキャンペーンも実施しました。

GUILTY GEAR -STRIVE-
© ARC SYSTEM WORKS(バーチャルマーケット5内 アークシステムワークスブースの様子)

ファンタシースターオンライン2
『PSO2』で知られる、セガが運営するオンラインRPGの『ファンタシースターオンライン2』もバーチャルマーケット5に出展。同作から、記憶喪失の少女・マトイと、スマートフォン版『PSO2es』に登場したジェネの3Dモデルを販売致しました。

(バーチャルマーケット5内 ファンタシースターオンライン2の様子)

バーチャルマーケットとは
VR空間上にある会場で、出展者と来場者が、アバターなどのさまざまな3Dアイテムや、リアル商品(洋服、PCなど)を売り買いできるイベントです。その他、バーチャル空間上で乗り物に乗ったり、映像を見たり、来場者間でコミュニケーションを楽しむことなどが可能です。
VR機器やPCから気軽に誰でも参加することができ、開催期間中は24時間運営されていることから、日本はもとより世界中から延べ約100万人を超える来場者が集まる、世界最大のバーチャルイベントです。
2020年11月国際的なVR表彰式「VR AWARD」にてマーケティング部門最優秀賞を受賞しました。また、日本国内のXR CREATIVE AWARD 2020においても最優秀賞を受賞しています。

XR CREATIVE AWARD 2020
最優秀賞受賞
(XR CREATIVE AWARD 2020の様子)

https://youtu.be/4MfSzUK9Ay4

次回「バーチャルマーケット」開催概要
主    催:VR法人HIKKY
会    期:2021年6月開催予定
詳細は追ってプレスリリースにて発表させて頂きます。
【本イベントに関するお問い合わせはこちら】https://www.hikky.life/contact

株式会社HIKKY(通称:VR法人HIKKY)について
「人の創造性を既存の価値観から解き放つ」
VR/AR領域における大型イベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との合同新規事業開発を主業務としています。エンタテインメントVRを牽引する注目のクリエイター達をメンバーとして、業界の発展やクリエイターの発掘・育成を目標に2018年に設立致しました。
バーチャル世界の生活圏・経済圏を発展させ、クリエイターがより活躍できる場を支えていく企業です。
代表者: 舟越靖
本社:〒150-0011 渋谷区東3丁目24-2 恵比寿STビル2F
設立:2018年5月1日
URL:https://www.hikky.life/

VRに反応する今日この頃です

最近興味があるVR

VRというキーワードに敏感に反応してしまっています


「Connect Chat」が面白うそうなので、ちょっとどんなんかなと思い
覗きにいきました。全然わからない世界
ちょっとワクワクで…

まずは、Steamっていうアプリをダウンロードしないとダメみたいで
ダウンロードしました。
増々未知の世界

アカウントはできましたが、使い方がわからず「Connect Chat」を探して
なんとか見つけ出したんですが、よくよく考えるとVRゴーグルが必要じゃん
と思い…静かにアプリを閉じる…

次回はVRゴーグルを購入して再チャレンジ!の予定

VRゴーグル探してみた

(以下プレスリリースより抜粋)

DMM VR lab開発のVRコミュニケーションアプリ「Connect Chat」無料でアーリーアクセス開始2021年1月26日(火)より

DMM VR lab開発のVRコミュニケーションアプリ「Connect Chat」無料でアーリーアクセス開始

■Connect Chat PC版アプリ URL
https://store.steampowered.com/app/1424930/Connect_Chat/

■開発背景
VR研究室では、これまで「BOW MAN」「No Sushi, No Life」といったVRゲームアプリを提供し、その中で今VRを楽しんでいるユーザーの皆さまが、VR空間でのコミュニケーションや、VR空間での自分らしさの表現をいかに大事にしているかを学びました。それを受け、どんなVR空間でも手軽に自分らしさを一貫して持てることを目指し、アカウントサービス「DMM VR Connect β」とその3rdパーティ開発者向けSDKの提供を始め、ご好評いただいています。この度開始する「Connect Chat」は、DMM VR Connect βプロジェクトの一環として、同一のアバターでソーシャルなVR体験ができるアプリとして開発いたしました。

■アーリーアクセスとして提供を始める理由
「Connect Chat」は、VRコミュニケーションアプリとして、自分だけのアバター、自分のもう一つの姿を、自身で管理しながら人と交流が持てる点を大事に開発を行っています。しかし、我々はVR空間の中で人がもう一つの人格を管理するために本当に必要なことが何なのか、明確に分かっているわけではありません。
VR空間で“誰もがアイデンティティを持てるようになるために必要なこと”、“ソーシャルVRアプリに必ず求められること”、また、“「Connect Chat」にユーザーが求めていること”を、我々の独断ではなくユーザーとのコミュニケーションを通して学ぶため、この度「Connect Chat」はアーリーアクセスで提供することを決めました。

「Connect Chat」は、自由で気軽に使えるソーシャルVRコミュニケーションを目指しています。本アーリーアクセス版では、まずは必要最低限のコミュニケーション機能としてユーザー自身のアバターを使った、少人数でのボイスチャット機能をご提供いたします。 今後はワールドの追加およびクリエイター向けの開発キットの提供、通信人数制限の上限値向上を目指し、開発を続けてまいります。

■「Connect Chat」概要
「Connect Chat」は誰でも自分のなりたい姿で人との繋がりを持てるアプリです。
アーリーアクセス版でも、VRでのコミュニケーションに必要な機能を一通り揃えております。

公式配信時期:2021年1月26日
価格:無料
機能:
・パブリックルーム・プライベートルームでアバターによるボイスチャット
・3Dアバター
・DMM VR Connect連携(※)によるVRMカスタムアバターの利用
・VRHMDおよびコントローラーによるハンドジェスチャー
・アバターの表情制御
・リップシンク
・3Dスペ―シャルオーディオ:VR空間での距離が近い人との会話が明瞭になります。
・ワールド:VR初心者でも簡単に利用できるルームでチャットに参加できます。

※DMM VR Connectとは:
2020年11月より開始した、対応するVRおよび3Dアプリに自分の好きなアバターを持ち込むことができるアカウントサービスです。
URL:https://connect.vrlab.dmm.com/

Connect ChatではDMM VR lab Community Discordサーバーを使って皆さまからの意見・要望、バグ報告等を受け付けています。またアップデートや開発ロードマップのアナウンスもDiscordサーバーで行います。Discordサーバーは以下のリンクよりご参加ください。

招待リンク:
https://discord.gg/cMHTQJprVV

■今後の展開

VR市場はいまだ成長段階です。「Connect Chat」は、現時点ですでにVRソーシャルサービスを利用しているユーザーにとって、他サービスの代替物にはならないと想定しております。しかし、今後継続的なアップデートを行い、より完成度の高く自然に使えるVR体験をご提供してまいります。コミュニケーションやルームの追加、VR空間内のイベント開催機能、ストリーミング機能などを追加予定です。
進捗は順次公開してまいります。「Connect Chat」は、コミュニティの皆様と一緒に作り上げるものと考えています。ぜひ皆様からの提言をお待ちしております。

■DMM VR labとは
2018年12月よりDMM.comテクノロジー本部のR&D部門として発足されたDMMのVR専門チームです。CTOの直下で、ハイプレゼンスなVR領域をはじめとしたxR領域における研究と開発を行っています。2019年8月にはVRゲーム「BOW MAN」のリリース、2020年4月には東京大学バーチャルリアリティ研究センターとの共同研究を開始し、研究とサービスの両軸で活動しています。

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